b000002435
38 2. Война Д линными линиями обозначают на противоположных сторонах занятого поля два «города», в 30–40 шагах один от другого. В середине, между городами, проводят третью черту, обозначаю- щую границу лагерей двух противников. Затем играющие делятся на две равные партии и располагают- ся по городам. У каждого игрока должен быть небольшой флаг, который он ставит на линии своего города. Таким образом, фронт того и дру- гого города будет обозначен флагами. Надо, чтобы флаги одной партии отличались чем-нибудь от флагов другой партии, хотя бы цветом. Кроме того, флаг каждого играющего надо отметить номе- ром, чтобы не смешать с флагами других. Цель каждого играющего – забежать в неприятельские владе- ния, отвлечь внимание противника и завладеть его флагом, не дав в то же время «запятнать» себя на вражеской земле. Забежав в чужие владения, играющий рискует, во-первых, быть запятнанным, во-вторых, потерять свой флаг. Если к его городу пробе- рётся кто-нибудь из неприятельского стана, оставшиеся в городе обя- заны оберегать как свои флаги, так и флаги отсутствующих товарищей и «пятнать» всякого, кто забежит в их владения из противного лагеря. В начале игры играющие одной и той же партии уговарива- ются, кому защищать флаги, а кому нападать. Это делается на тот случай, чтобы не оставить свои флаги без защиты, что может слу- читься, когда играющие слишком увлекутся нападением. Правила игры: 1. Если играющий, завладевший неприятельским флагом, благополучно достигнет средней линии, то есть вступит в свои владения, он находится уже вне преследования и спокойно водружает чужой флаг у себя в городе. Хозяин захваченного флага объявляется пленником и до конца игры уже не принимает в ней участия; 2. «Пятнать» противников в их городе нельзя; 3. Если кому- нибудь удастся выручить флаг своей партии из неприятельского го- рода, тем самым он выручает и хозяина этого флага, который снова вступает в игру; 4. Партия, потерявшая все флаги, проиграла.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NTc0NDU4